Fallout 4 wéi ee sech selwer ukuckt


beäntweren 1:

Ech hunn eng laang Zäit iwwerluecht dëst ganz Thema op der No Mutants Erlaabt Fallout Fan Site. Fir éierlech ze sinn, Fallout: New Vegas a Fallout 4 sinn net vergläichbar. Dëst ass well se Spiller sinn déi mat ganz anere Spillmechanik funktionnéieren.

Aus menger Perspektiv Fallout: New Vegas a Fallout 4 si komplett verschidde Spiller. Wann een de Fallout 4 als ausserhalb vun der Fallout Kontinuitéit hält, ass d'Spill tatsächlech gutt.

Fir Zäit ze spueren kachen ech et a Bullet Points of.

Fallout: New Vegas:

  • Erlaabt Spiller d'Agence fir hire Charakter ze beaflossen, wéi och wéi se gewielt hunn se ze spillen.
  • Ofhängeg wéi de Spiller säi Charakter entwéckelt huet, kéinten se eng ganz aner Erfahrung mam Spill hunn.
  • Erlaabt Spiller fir offensichtlech oder verstoppt NPC's ze beaflossen, d'Ëmwelt, d'Fraktiounen an d'Quests duerch verschidde Approchen oder Léisunge fir Konflikter.
  • Erlaabt Spiller d'Agence fir Problemer op eng net-linear Manéier ze léisen, wéi Konflikter ze ëmgoen oder Léisunge fir Resultater ze erreechen, déi vum Spiller gewënscht sinn.
  • Erlaabt Spiller fir d'Haaptgeschichtlinn ze personaliséieren, an och als e Wäert ze probéieren fir hir Zäit ze probéieren.
  • Erlaabt Spiller fir Niewekäschten ze erliewen déi d'Erfahrung vun der Haaptgeschichtlinn erhéijen.
  • Presentéiert Spiller mat moralesch groe Szenarien déi berécksiichtegt musse ginn ier se eng Léisung auswielen. dëst ass well de Spiller säi Choix direkt beaflosst wéi d'Spill virugeet.
  • Erlaabt Spiller ze gräifen an (fannen) etabléiert Lore vun de fréieren Original Fallout Titelen fir de Staat vun der Welt auszebauen.
  • Benotzt etabléiert Canon Inhalt fir de Fortschrëtt vun der Ëmwelt a Personnagen ze féieren.
  • Erlaabt Spiller fräi all Plaz ze entdecken egal wéi hiren Niveau, natierlech natierlech hunn se dat op eng intelligent Manéier gemaach.
  • Erlaabt Spiller d'Agence fir sech am Kampf / Konflikt op hir Konditiounen ze engagéieren, anstatt komplett op ee spezifescht System ze vertrauen. Beispill: Speziell Waff, Munitioun, Charakterbau oder Ëmweltattributer.
  • Erlaabt Spiller sech mat NPCen op eng natierlech Manéier z'engagéieren, déi d'Spiller gezwongen hunn weider interessant Personnagen ze sichen.
  • Personnagen am Spill hu Perséinlechkeet wéi och hir eegen Dispositioune vu verschiddenen Themen a Approche bei der Léisung vu Probleemer.
  • Spill spillt ass ausgeglach sou datt d'Spiller entweder en héchst staarke Charakter bauen oder e generaliséierten All Style.
  • Nei Lore z'entdecken war ähnlech wéi e verluerene Schatz ze fannen deen de Franchise weider ausgeschafft huet.
  • Kampf setzt net op "Bullet Schwamm" Niveau Skala fir eng kënschtlech Schwieregkeet ze presentéieren. Éischter et erfuerdert datt Spiller d'Ufuerderunge vun der Situatioun berécksiichtegen an hir bescht Approche bestëmmen.
  • D'Spill belount intelligent Spill vs. brutal Kraaft Spillstiler.
  • D'Ëmfeld presentéiert Spiller mat enger ongetemmter Regioun a Bastiounen vun der Zivilisatioun. Dëst fördert Fortschrëtter wéi och e kohärent Begrënnung fir Placement, Konflikt a Bedierfnesser vun der Regioun.
  • Negativ Méiglechkeet Plaz war minimal wéi Exploratioun Spiller mat eenzegaartege Belounungen belount.
  • Locations sinn eenzegaarteg an déngen Zweck, si sinn och endlech an engem raisonnabele Grad.
  • Huet eng kohärent Wirtschaft baséiert op etabléierter Canon Lore déi ganz gutt an d'Mojave Regioun iwwersetzt.
  • Etabléiert Regierungssystemer a Fraktiounen si gleeweg an de Kontexter déi se dem Spiller presentéiert ginn.
  • D'Audio a visuell Themen ënnerstëtzen de Gesamtdesign vun der Regioun.
  • Fortschrëtter vu Fraktiounen, Siedlungen an Infrastrukturen ass am Aklang mat etabléierter Canon Lore. Präsentéiere vu Spiller mat engem raisonnabel kohärent Verständnis firwat Locations oder NPC's sinn oder handelen wéi se maachen.

Fallout 4:

  • D'Spill setzt op eng vapid Haaptgeschichtlinn fir d'Spiller ze forcéiere fir weiderzekommen. Dëst ergëtt datt Spiller ganz wéineg op d'Haaptgeschichtlinn fokusséiere fir amplaz hir eegen Ziler ze fannen.
  • Recycléiert dee selwechte Familljemotivatorkontext fir d'Haaptgeschichtlinn, déi de Fallout 3 drop verlooss huet fir de Moment Dynamik op de Spiller ze iwwerzeegen.
  • Auszeschléissen vu kosmetesche Verännerunge Personnalisatioun vum Charakter ass onméiglech wéinst dem flaachen Niveau Perk System an d'Spill implementéiert.
  • Charakter Builds beaflossen net direkt wéi d'Spill gespillt gëtt, wat zu repetitivt Spill spillt.
  • Side-Quests si limitéiert dacks op 3 einfach Mechanik: Fetch, Loot, Return.
  • NPC Interaktioun ass limitéiert duerch Dialogoptiounen, déi och net de Spiller informéiere wat genau an engem Spillfranchise gesot gëtt, wou een eenzegt Wuert Katastroph an de Verhandlunge kéint ausstoen.
  • Charaktere presentéiert am Spill si limitéiert wéi kleng Spiller sech mat hinne bedeelege kënnen.
  • D'Ëmsetzung vun der Settlement Feature presentéiert e Konflikt vun Interesse mat der Basis vum Design fir de Fallout Franchise. Och wann ech et net perséinlech als negativ betruechten, ass et net am Plaz mam Rescht vum Franchise.
  • D'Ëmwelt / Weltgebai ass aussergewéinlech limitéiert wat mat onschaarente eenzegaartege Lokalitéiten, ofgetrennt Motivatiounen a laang Distanz "Bedrohungen" entsteet, déi Konflikter ausserhalb vun hirem Aflossberäich presentéieren.
  • Feindplacement a populéierte Konfliktzonen widderspriechen aktiv der Logik. Zum Beispill Raiders baséiert wuertwiertlech direkt niewent engem super mutante staarken Halt.
  • Komplette Verontreiung vum Effekt vun der Stralung op de Mënsch. (Kanner vum Atom)
  • D'Ëmwelt ass eigentlech ganz schéin an verlockend. D'Grafiken beräicheren och d'Erfahrung.
  • Kampf am Spill ass vill méi funktionell, awer d'Mechanik wéi "magesch" Gewierer verloossen wéineg ze wënschen.
  • Erlaabt net verschidde Munitiounstypen fir am Spill ze benotzen.
  • Inkorporéiert "Kugelschwamm" kënschtlech Schwieregkeetsskaléiere baséiert op Spillerniveau anstatt Regioun / Zougänglechkeet.
  • Verlaangt datt d'Spiller fir verschidde zoufälleg Saache wëlle wärend de Fortschrëtt maachen.
  • Feelt eng kohärent logesch Wirtschaft, System oder Ënnerstëtzung vun iergendenger Aart fir Systemer vun der Regierung an der Regioun.
  • Spiller kënnen d'Spill net komplett maachen ouni e Charakter ze kill.
  • Fraktiounen, déi dem Spiller presentéiert ginn, sinn inkohärent, feelen eng Justifikatioun, an och net als moralesch gro fir de Spiller. All Fraktioun ass wesentlech gläich mat fehlerhafte Motivatiounen déi net duerch hir Handlungen verstäerkt ginn.
  • Fraktioune widderspriechen aktiv hir eege Motivatiounen, Ziler oder Kohärenz.
  • D'Spiller si gezwongen a Linearwahlen mat lineare Viraussetzungen fir Konflikter ze engagéieren an ze léisen. E puer Quests si Repeater, déi ni ophalen, wärend déi, déi verschidden Approche erlaben, am selwechten Endzoustand resultéieren.
  • Spiller Wiel huet e minimalen Impakt op den allgemenge Schlusszoustand vum Spill.
  • Dëst Spill huet nei etabléiert Canon Material vum Franchise retconnéiert oder offensichtlech widdersprach. Zum Beispill: Jet, Advanced Power Armor, Fusion Cores, Air Schëffer, Munitioun, Cats, Gauss Waffen, Ghoul Biologie, Potatoen, Power Fists, Super Sledge, Tomaten, Waasserbehandlung, Alien Biologie, Liewensbedingunge vu Pre-War America, Robotics , Synths, Mr. Handy (an anere Roboter) AI, Permanent Moon Presence, VATS Funktionalitéit a SPECIAL Ratings.
  • Fuert de Fallout 3 Odditéiten vu Super Mutants, FEV, Vertibirds, BOS Präsenz, a Liberty Prime.
  • Limitéiert DLC déi entweder weider etabléiert Lore widdersetzt oder nëmme limitéiert Spillspill implementéiert (Kuckt Nuka World, Far Harbor, Automatron a Vaul-Tec Workshops).
  • Spill weiderginn net de Fortschrëtt vun der Regioun oder Charaktere sënnvoll.
  • Inkorporéiert massiv Spréng an Technologie ni virdrun am Fallout Franchise gesinn.
  • Spill ass an der 1950er Nostalgie hänke bliwwen, a refuséiert all eenzegaartege kulturelle Fortschrëtt fir d'Regioun eleng ze maachen.
  • Inkorporéiert engagéiert Siidlungsspill.
  • Enthält interessant Bastelmechanik.
  • Inkorporéiert funktionell Upgrades fir Waffen, a Rüstung.

Verstitt w.e.g. datt meng Intentioun net ass "ze haassen" op Fallout 4, et ass nëmmen ze weisen firwat e puer Fallout Fans de Fallout léiwer maachen: New Vegas anstatt Fallout 4. Fallout 4 war net entwéckelt fir der Original Demografie vum Franchise ze këmmeren awer zu där vun der Action Shooter Publikum.

Perséinlech léiwer ech Fallout: New Vegas well ech sinn e Fan vun der Original Franchise. Ech léiwer och Spiller déi vill Spilleragence erlaben. Ouni déi de Fallout Franchise net géif existéieren.

Aus menger Perspektiv huet d'Bethesda vill Opmierksamkeet op d'Modding op Fallout bezuelt: New Vegas an et schéngt wéi wa se vill dës Iddien a Fallout agebaut hunn. Wéi och ëmmer d'Verwierkunge vun dëser Wiel hunn hir Modding Gemeinschaft staark ofgeholl wann se mat hire Fiasko mat bezuelte Mods, déi Déifstall vun anere Schëpferinhalter erlaabt.

Wärend e puer Fallout Fans aktiv Fallout 4 als Abominatioun ofleenen, betruechten ech et amplaz als Fallout styléiert Spill, anstatt e Fallout Spill eleng. Wärend ech averstanen datt Fallout 4 e Schrëtt an eng negativ Richtung fir de Franchise ass. Ech fille datt et dem Bethesda seng Prerogativ ass, d'IP op all Manéier ze style wéi se wëllen.

Duerfir gesinn ech keng Probleemer mat engem Spiller deen Fallout 4 oder Fallout betruecht: New Vegas an engem vill méi positive Liicht wéi deen aneren. Et kacht wierklech just op wat demographesch Bethesda wëll këmmeren a wat Spiller aus der Erfahrung kréien.


beäntweren 2:

Zwee Haaptpunkte:

1) D'Haaptrei.

Loosst eis d'Optiounen am Fallout 3 kucken:

Affer selwer fir d'Haaptstad Wasteland ze retten (evident gutt Enn)

Maacht Lyons sech selwer opferen. (Offensichtlech schlecht Schluss)

Gidd e Virus an d'Waasser a brengt jiddereen ëm, och de Lone Wanderer (Idiot Schluss)

Et ginn dräi Endungen: Een huet dech selwer ëmbruecht, deen een ass e komplette Asshat, an een huet Dir sidd e Verduerwener. Nëmmen deen éischten huet net de Ron Perlman de Spott fir Iech net ze stierwen.

Loosst eis New Vegas kucken!

4 Haaptendungen, déi all staark Punkte fir a géint hunn (ofgesi vum Caesar's Legion, deen net ze staarke Fall fir, och wann et op d'mannst en Effort mécht). Dir hutt:

Nei Kalifornien Republik

Den NCR ass déi nei Versioun vu Kalifornien, déi probéieren sech auszebauen andeems se Vegas an den Hoover Dam ofsécheren. Dëst ass méiglecherweis ee vun deenen zwee potenziellen Resultater, déi anscheinend mat méi wéi schlecht op d'Säit schéngen - och wann et massiv variéiert jee wéi Dir et spillt.

Virdeeler: Kampf géint déi "schlecht Kärelen", wäert Raiders liicht reduzéieren an d'Quantitéit u Gesetz an Uerdnung erhéijen, kann net vun enger eenzeger Kugel erausgeholl ginn (wéi an, wann Dir de Kimball ermuert, da kënne se just en anere wielen, wärend de Leader vun eng aner Fraktioun wäert zu hirem Zesummebroch féieren).

Nodeeler: Chance et wäert sech selwer zesummebriechen, wäert d'Liewe fir verschidde kleng Fraktiounen d'Häll maachen, Raiders wäerten nach ëmmer e grousse Problem sinn.

Caesar's Legion

Caesar's Legion ass eng Rëtsch Fanatiker déi en neit Réimescht Räich kreéieren, gefëllt mat Tonne Vergewaltegung, Ermuerdung, Sklaverei, an Teddybieren ze klauen. Dës, wéinst hire grujelege Verbrieche, ginn allgemeng als déi schlecht Kärelen ugesinn - och wann de Ron Perlman Iech net méi sasses fir schlecht ze sinn, a matzemaachen, mécht et net vill méi schwéier d'Spill op gutt Karma ofzeschléissen.

Virdeeler: Raiders sinn zimlech net méi eng Saach elo, a séier wäert de gréissten Deel vun der Mojave sécher vun allem sinn ausser der Legioun selwer.

Nodeeler: Sklaverei ass elo rampant, Frae sinn elo Ënnermënschen déi "vergewaltegt ginn bis se kierperlech net stoe kënnen". Déi meescht vun de Leit, déi Dir wousst, goufen ëmbruecht oder Sklaven gemaach.

Dëst huet zwee Haaptweeër. An engem spuert Dir den Cäsar vu sengem Gehirtumor, dat heescht hie lieft a regéiert iwwer de Mojave. Wann Dir hie stierwe léisst, iwwerhëlt Legate Lanius - dat si schlecht Nouvellë fir de Mojave. Hien ass vill méi streng wéi den Cäsar, an d'Liewen an der Mojave wäert Hell fir jiddereen sinn. Ausserdeem wäerten e puer vun den net sou béise Memberen vun der Legioun entscheeden datt och si Standarden hunn. Méi Leit stierwen, an dat wierklech Béist bleift. Dat ass déi interessant Geschicht 3 a 4 néideg.

Här Haus

Mr House ass ee vun de räichste Leit an der ganzer Fallout Welt. Wunnend an der Reactor Chamber of the Lucky 38, dat siichtbarst Gebai an der ganzer Mojave Wasteland, plangt hie matzemaachen an der 2. Schluecht vun der Hoover Dam, a gräift et fir sech selwer, sou datt hie Vegas zu senger fréierer Herrlechkeet restauréiere kann. , wou hie mat enger Eiser Fauscht regéiere soll.

Virdeeler: Vegas ass vill méi schéin, d'Kriminalitéit gëtt meeschtens geläscht, Touriste fléien an d'Géigend.

Scheinbar: D'Leit gi stänneg vu senge Securitrons beobachtet, wann iergendeen him auswëscht, heescht et datt Vegas zesummebrach.

Wann een déi dräi kuckt, ass e mexikanesche Standoff offensichtlech. Wann een deen aneren attackéiert, gewënnt deen Drëtten. Als Resultat ass deen eenzege Wee fir ze gewannen duerch de Courier ze sëtzen - dëst gëtt hinnen de Virdeel dee gebraucht gëtt fir ze gewannen.

Wéi och ëmmer, et gëtt nach eng Optioun.

Wild Card: Jo Mann + De Courrier

Dir gitt an de Kapp geschoss. Dir reest ronderëm d'Mojave Wasteland. Dir erreecht Vegas. Dir fannt e Wee eran. Dir erreecht den Tops Casino. Dir schéisst de Benny dout. Dir gitt a säin Zëmmer.

Do ass eng futti Dier. Kuckt bannen, wat gesitt Dir?

Dëse Securitron.

Hien ass hei aus zwee Grënn:

  • Selbstverständlech wëlle verschidde Leit regéieren - dëst ass deen nooste Wee fir Herrscher ze ginn.
  • Dir braucht en onstierfleche Charakter.

Verlängert op dësem leschte Punkt: déi meescht Spiller hu wesentlech Zeechen. Dir kënnt se net ëmbréngen egal wat. Wéi och ëmmer, dat Wesentlecht an dësem Spill sinn Yes Man, Kanner, an de Vendortron Oste vu Vegas, déi physesch onméiglech ass ze erreechen. Ausserdeem huet de Yes Man logesch Grënn fir och essentiell am Spill ze sinn. Hie ka just an en anert Securitron wiessele wiesselen. Wéinst dësem kënnt Dir jiddereen zu Vegas dout schéissen (Aner wéi de Vendortron a Yes Man) an ëmmer nach de Match fäerdeg maachen.

Virdeeler: Dir kënnt Vegas regéieren. Kann dat bescht méiglecht Resultat fir verschidde Fraktiounen sinn, well Dir sidd deen eenzegen dee wierklech ëm seng Bierger këmmert.

Nodeeler: Ofhängeg wéi Dir et spillt, kéint jidderee stierwen. Och Raiders wäerten opbléien, sou wéi Kreaturen wéi Deathclaws, Cazadores an * gasp * Bloatflies.

Ausserdeem, zu New Vegas, huet bal all Fraktioun en aneren Enn, et mécht et derwäert et erëm op eng aner Manéier ze spillen just fir ze gesinn. Am Verglach, am 3 sinn déi eenzeg Haaptunterschiede Äre Karma a wat Dir an de Rotonden maacht.

Wann et ëm Fallout 4 geet, hunn ech keen PS4, also hunn ech se net gespillt. Et schéngt méi Méiglechkeeten ze hunn wéi 3, awer net déi selwecht Brillanz wéi NV.

2) Dem Protagonist seng Réckgeschicht.

Am 3 mécht d'Spill Äre Charakter fir Iech.

Äre Papp war den James, e Wëssenschaftler dee fir Project Purity geschafft huet.

Är Mamm, d'Catherine, huet och do geschafft a gestuerwen den 13. Juli 2258, deen Dag wou Dir gebuer gouf.

Dir gouf vum Butch DeLoria belästegt, an d'Amata war Ären eenzege Frënd.

Dir hutt am Vault 101 gelieft fir all Äert Pré-Spillliewen.

Am 4 mécht d'Spill Äre Charakter fir Iech.

Dir waart en Zaldot.

Dir sidd op Vault 111 gaang, wou Dir mat Ärem Partner an Ärem Jong, dem Shaun, zu Stasis gesat gouf.

Eppes ass geschitt, an elo sidd Dir den Sole Survivor, an Dir musst Äre Jong verfollegen.

Zu New Vegas waart Dir e Courrier.

Dir gouf bestallt de Platin Chip ze liwweren, awer de Benny huet dech fonnt an erschoss.

Dat ass sou vill wéi Dir wësst.

Dir maacht Är eege Réckgeschicht.

Dëst mécht New Vegas vill méi wéi e RPG fir mech.

Gutt, dat sinn déi zwee Haaptgrënn. Et ginn anerer, awer ech ginn net op se an.

Merci un den Albin Degerman fir mäi Feeler betreffend dem Mr House ze weisen.


beäntweren 3:

Ech sinn net averstan et ass nodeems ech esou vill Leit héieren hunn mir soen et ze spillen a kucken wéi schlecht Fallout 4 ass (deen éischten deen ech gespillt hunn). Nodeems ech béid gespillt hunn, fannen ech datt se just anescht sinn awer meeschtens gläich Spiller.

Ok als éischt ass Grafik, awer dat ass just meng eegen Ausgab net New Vegas "Ech verstinn.

Ech kann wierklech soen datt de RPG Element méi verbreet ass zu New Vegas awer ech froe firwat ass dat sou wichteg? Charakteropbau gëtt net am Fallout 4 oder an engem Bethesda Spill geläscht dat ech wéi Skyrim an Oblivion gespillt hunn. Elo ass et richteg a béide F4 a Skyrim (besonnesch no der Legendärer Editioun zu Skyrim) datt Äre Charakter SO STRONG gëtt wann Dir weiderhinn ausgläichen datt Dir eventuell all Virdeel kritt a bei ALLES fantastesch gëtt. Dat ass selbstverständlech net wouer zu New Vegas mam Niveau Cap op 30 a nivelléiert vill méi lues, awer och no den DLC's huet New Vegas den Niveau op 50 erhéicht, wat Iech erlaabt et sécher méi wéi just ee Bau um Enn ze meeschteren (och wann ech averstan sinn. Dir kënnt ëmmer nach net alles beherrschen).

Wéi och ëmmer, ech denken net datt eng Stäerkt vun New Vegas nëmmen en Ënnerscheed ass. Ech maache kee Spillstil méi. Dir musst nach ëmmer e bestëmmte Bau an der F4 plangen wann Dir am Ufank méi erfollegräich wëllt. Jo, laangfristeg, et ass egal awer ech fannen d'Iddi fir Meeschter vun allem ze ginn. De ganze Punkt vun esou RPGs ass just fir ëmmer méi staark ze ginn. All Bethesda Spiller hunn de Wonsch fir eis Spiller maximéiert de Meeschter vun ALL ze ginn.

Zweet ... Quests. Ech averstane mat Sécherheet datt d'Quests zu New Vegas MEI INTERESSANT sinn. Wéi och ëmmer, D'MECHANIK SUCK! Ech kann net ufänken auszedrécken wéi genervt ech dat Spill spillen, wann Dir nëmmen eng Quest aktiv gläichzäiteg erlaabt hutt, bal all Quest huet "optional" Markéierer op der Kaart, an op Är Kaart goen informéiert Iech net wéi e Marker féiert zu wéi engem. Et gëtt sou lästeg bis op de Punkt fir meng Hoer eraus ze zéien wann ech déif an enger Hiel oder Vault sinn an 3 verschidde Markéierer fir eng Quête hunn (een féiert zum Ausgang wou ech NET wëll goen) a muss weider mat der knaschteger benotzen "Lokal Kaart" a stänneg ronderëm all Eck stoppen fir sécher ze sinn, datt ech de gewënschte Wee ginn. Oh Jong huet F4 déi futtis Mechanik gutt fixéiert.

Och, och wann ech New Vegas 'Quests méi interessant fonnt hunn, waren et net bal sou vill wéi F4 an ech sinn e Fan vun "Radiant Quests." De Grond ass datt ech Spiller wéi Fallout eng laang Zäit spille wäert, ëmmerhin och nodeems ech all Quest ofgeschloss hunn. An ech sinn averstan datt et wierklech langweileg gëtt déiselwecht stralend Quête ëmmer erëm ze maachen awer dofir verdeele mir eng Rëtsch dovun a just heiansdo een all sou dacks maache wéi e Wee fir IESCHT ze maachen an eppes an engem oppene Weltspill z'erreechen ass ëmmer zefriddestellend .

Awer New Vegas huet dat ganz ewechgeholl an dofir hunn ech stänneg mat manner Quests an engem Mangel u stralende Quests gefillt datt et net sou vill Exploratiounsgefill zu New Vegas war, wat d'Natur vun engem "Open World" Spill trotz. An dëst féiert zu menger gréisster Kritik vun New Vegas.

Dass d'Haaptquest wuertwiertlech d'Spill fir ëmmer ophält a forcéiert Ären Charakter fir zouzemaachen ass STUPID. Ech wousst net datt et géif kommen wann ech decidéiert hunn d'Legion Haaptsich ze spillen (haaptsächlech well ech déi réimesch Bildmaterial a brut Kraaft gär hunn, awer natierlech sinn ech averstanen datt se béis waren an den NCR, trotz och béis op seng Manéier, war wäit méi léiwer moralesch gesinn). Wéi ech um Enn ukomm sinn, sinn d'Kreditter komm an d'Reel huet ugefaang mam Erzieler iwwer all d'Verännerungen déi an der Welt fir meng Entscheedungen a Schluss geschitt sinn.

An ech hu mech opgereegt ze denken datt dëst bedeit datt ech weider spillen (wéi ËMMER an all de Bethesda Spiller) an d'Spill géif dës Ännerungen elo an der Welt plazéieren. Ech géif plötzlech ronderëm en decrepit, Sklaverei wéi New Vegas reesen, ech géif Brutalitéit zu Primm gesinn, ech géif all dës Saachen a menger Exploratioun elo gesinn ... awer NOPE ... D'Spill ass just opgehalen an de Pop up koum mech froen ob Ech wollt e Späicheren nei lueden ier ech gewielt hunn mat der leschter Schluecht unzefänken, fir mech ze denken, "..... HUH? Waart .... WAT ?! Geck mech mat dësem Drecksak!"

Elo hei ass eppes wat ech iwwer New Vegas bretze wäert fir (a vläicht F3 wann et dës Feature hat awer ech hunn nach net F3 gespillt awer wäert) ... OH MAN I LOVE THE FIGHTING AND WEAPONRY!

Eeschtlech ... Ech wier 100% averstanen datt F4 komplett gefeelt huet eng Vielfalt vu Kampfstil a COOL Waffen ze liwweren fir aus all Stil ze wielen, dofir benotze ech bal ëmmer e Koup nei Waffemodus an deem Spill well et wuertwiertlech sinn nëmmen e puer wierklech cool Waffen an der F4 an de Rescht entweder saugen oder kënne gutt sinn awer éierlech gesot enttäuschend ze gesinn an Aktioun (wéi de Cryolator deen Iech zwéngt et zu enger Schnéiballpistoul ze maachen, am Fong dat schwaach a labber ausgesäit fir et ze maachen staark).

Ech hunn ni verstanen firwat F4 d'Chainsaw lass war oder firwat de Shishekab, e fantastescht FLAMING SCHWäert .... saugt ... Gutt dat ass net richteg an New Vegas ech sinn houfreg ze soen.

Ech hunn och de Munitioun gewiesselt, deen Dir maache kënnt. De Missile Launcher war méi zefriddestellend fir ze schéissen a méi ausgeglach a Kraaft zu New Vegas (am Verglach zum F4 wou d'Explosioune fir d'Grafike schwaach ausgesinn an et ass eng komplett iwwerdriwwe Pistoul déi an all Situatioun bal genuch ka sinn). D'Mini Pistoul huet eigentlech net saugutt. Tatsächlech huet déi ganz Iddi vun engem Damage versus DPS System zu New Vegas och d'Waff méi ausgeglach gemaach an Iech gezwongen eng Vielfalt vu Waffen ze benotzen wéi Dir SOLLT.

Also enorm Stäerkt zu New Vegas ... Waffen .. Enormen Ënnergang ... questing. Nieft der Tatsaach waren d'Quests interessant, alles anescht iwwer Questing zu New Vegas hunn ech gehaasst.


beäntweren 4:

Ech hu Fallout 3 net vill gespillt, also wäert ech meng Meenung ginn iwwer firwat ech denken Fallout: New Vegas war e wesentlecht bessert Spill wéi Fallout 4.

Nummer 1: Et war e RPG

Fallout 4 hat e puer gutt Qualitéiten, awer et war keen RPG. Vläicht RPG-lite, awer et huet der Déift gefeelt déi New Vegas zur Verfügung gestallt huet. Dialogoptiounen waren entweder jo oder nee, mat ganz wéineg Fräiheet an Entscheedungen a Richtung. Charakterprogressioun war extrem linear a vereinfacht. Huelt New Vegas am Verglach. Vill méi Fäegkeeten, mat engem 0 - 100 Fäegkeetsniveau, a Fäegkeet Punkten déi op all Niveau belount ginn. D'Perk System huet wesentlech méi Varietéit, mat ville Perks a Perk Beem, déi Mindestniveauen vun Investitiounen a méi wéi enger Fäegkeet erfuerderen.

Op der anerer Säit hu mir Fallout 4. Linear Fäegkeet Beem. Chance-baséiert Charisma Interaktiounen. KEE SPECIAL Attributer haten dee gerinsten Effekt op de Spillplay ausserhalb vun enger Kampfkapazitéit. Et war keen coolen Dialog verstoppt hannert engem héijen Intelligenz Stat, oder Alternativen zu Quests baséiert op Perceptioun. Dir hutt gemaach wat Dir gesot krut, wéi Dir gesot krut. Alles wat sech op de spéidere Playthroughs kéint ënnerscheeden, war wéi een déi Béis Kärelen ëmbrénge soll oder schleeft.

Nummer 2: D'DLCs

Fallout: New Vegas hat e puer vun de beschten DLC Inhalter déi ech je gespillt hunn, ouni Zweiwel. All Expansiounspak war vernünfteg de Präis an huet eng ganz aner Erfahrung geliwwert. Old World Blues war eng bizar a witzeg Sci-Fi Aventure. D'Charakterinteraktiounen waren e Riot, an den neie Gang war super. Lonesome Road war eng serieux an atmosphäresch Aventure, mat enger wonnerschéiner Erzielung. Dead Money war en deelweis Puzzelspill, dat de Spiller an dat Onbekannt gehäit mat ganz wéineg wat se a Virbereedung kéinte maachen. An Honest Hearts war eng Wild West Rees mat déiwe moralesche Choixen a Resultater.

Wa mir de Fallout 4 kucken, war den Expansiounsinhalt e bësse mëttelméisseg niewent all deenen, a menger Meenung no war de Präis et net wäert. Si hunn keng wierklech Perséinlechkeet gefeelt. Far Harbor hat e ganz villverspriechende Start, awer et huet et net gepackt an engem Gebitt ze kommen. Et war gutt, awer ech war ni ugedriwwe fir fäerdeg ze sinn. Wann d'Gimmicks ofgaange sinn, war et just eng aner Quest mat flaache Personnagen an der Illusioun vun der realer Autonomie vum Spiller.

Nummer 3: D'Geschicht

Dëst ass wou d'Fans vun de fréiere Spiller opgerullt ginn, awer déi nei Kandidaten verstinn net. Fallout: New Vegas huet e vage Hannergrond fir de Charakter ginn, an da goufe se op der Wüüstland entlooss. Si konnten d'Haaptquest verfollegen, awer et war keen Objektiv. Si konnte liewen wéi se wëllen a maache wéi se wollten. Säit mat enger Fraktioun oder sidd e richtege Lone Wanderer. Fallout 4 huet dem Spiller eng detailléiert Réckgeschicht an en definitivt Zil ginn. Dëst ass super fir en First Person Shooter, awer et bënnt gutt mat den uewe genannten RPG Elementer. Et war wierklech kee Choix. Kee Charakter. Keng Entwécklung. Et war nëmmen de Vault Dweller, a säi Kand. Vun Ufank un war dat de Fokus, an de Rescht vum Spill gouf doriwwer. Dir konnt net goen an Är eege Saach maachen, an Är eegen Experienz kreéieren, well d'Erfahrung war scho fir Iech geschriwwen. All Interaktioun huet sech ronderëm de Shaun ze fannen.

Insgesamt ginn et vill méi Grënn, a Saache variéiere jee no wien Dir frot. Déi gemeinsam Konklusioun ass awer, datt New Vegas e bessert Spill ass wéi Fallout 4. Dat gesot, Fallout 4 hat e vill méi breeden Appel an huet sech onheemlech gutt verkaaft. Et ass kee schlecht Spill, awer et ass en Départ vun de Saachen, déi vill Fans fillen datt d'Fallout-Serie iwwerhaapt sou gutt war. Et exceléiert ni, awer et bummelt laanscht. Et huet e puer vun de Saache gebraucht, déi fir e breede Publikum funktionéiere kéinte wéi Kraaftpanzerung, éischt Persouneschéisserei, an einfache Personnalisatioun vun der Personnage, an huet se bis op 10. Krëmmt, nach eng Kéier, dës sinn net schlecht Entscheedungen als sou, awer d'Resultat war Spill dat Séil gefeelt huet. Et huet Déift gefeelt. Et war kee Wüstland Iwwerliewensspiel méi, et war virun allem e Shooter mat e puer RPG Mechanik déi op der Säit locker ugepecht goufen. Et huet u Perséinlechkeet an eenzegaartegen Inhalt gefeelt. De Fokus war méi drop de Spiller Richtung Inhalt ze dreiwen anstatt se organesch z'entdecken an ze erliewen.

Duerfir denken ech Fallout: New Vegas ass net nëmmen e bessert Spill wéi Fallout 4, awer ee vun de beschte Spiller déi ech je gespillt hunn.

Ech hunn op Fallout 4 gespaant, a wéi vill Leit war ech enttäuscht. Awer vill waren net. Leit nei am Franchise hunn d'Spill gär, well et nach ëmmer e puer vun deem Wasteland Charme hat. Et ass just datt an dësem Fall de Charme ongeféier sou déif war wéi den Dialog.


beäntweren 5:

Ech hunn net 4 gespillt, awer just andeems ech den Dialog System an deem Spill kucken kann ech soen et ass kee wierklecht Rollespill wéi déi virdrun Fallout Spiller. Et ass méi e relativ gudde luesen Shooter mat e puer RPG Elementer. Ech spillen et iergendwann awer ech sinn net ze hyped driwwer.

Fallout 3 ass e Spill dat ech gär hunn. D'Haaptquest war zimlech linear an huet net vill Wiel gemaach, och net um Schluss, awer et war lëschteg an zimmlech lëschteg. Déi grouss Niewekäschten waren awer ganz kreativ an sou vill Spaass, an d'Welt am Allgemengen ass och ganz cool, Tonne super Waffen a cool Feinde fir ze kämpfen a vill Dialogoptiounen déi Iech vill iwwer d'Fallout Lore léieren.

Awer New Vegas ass op engem ganz aneren Niveau. Dir start d'Spill mat enger Pistoul an e puer Stimpaks an Dir kënnt alles maachen wat der Däiwel Dir vun Ärem Charakter wëllt. Dir wëllt den Held a Retter vum Mojave sinn a Frënn mat jidderengem sinn? Séiss. Dir wëllt Alliéiert mam Haaptbéisen am Spill sinn an am Fong jiddereen op Bits zerstéieren a vu jidderengem gehaasst ginn awer déi schummsten an béisste Leit an der Wüst? Dat funktionnéiert och! Dir wëllt d'Wüst selwer regéieren an de gréisste Casino am räichsten Deel vun der Stad besëtzen? Méiglech och!

An dat sinn all liewensfäeg Weeër fir d'Haaptquest ze huelen an déi meescht vun de Niewekäschten am Allgemengen ze spillen. Och d'Dialogoptiounen déi Dir hutt si vill an déi meescht ncs hunn e ganz ausgedehnten Hannergrond, deen Dir direkt kucke kënnt oder se a Fro stellt.

Dëst Spill gëtt Iech just sou vill Fräiheet ze maachen wat der Däiwel Dir wëllt an Dir kënnt alles aus dem Charakter maache mat deem Dir ufänkt. Widderhuelbarkeet ass also absolut verréckt, Dir kënnt d'Spill 4 Mol erëmspillen an ëmmer nach Weeër hunn ze packen wéi Dir Saachen aus spillt a wéi eng Waffen Dir benotzt an esou vill méi Saachen.

Schlussendlech ass New Vegas eng vill méi räich a méi erfëllend Spillerfarung wéi d'Bethesda Fallout Spiller. De Betrag vu Wiel a Rollespillfäegkeet an NV ass eppes wat 3 a 4 net emol no kommen.


beäntweren 6:

Vill léiwer Fallout: New Vegas fir seng méi traditionell Fallout Aspekter - e gewësse grausam, pseudo-pop Kultur-y Humor, intelligent Schreiwen, variéiert Wiel, faszinéierend Personnagen - an Ännerungen déi et zu senge Virgänger gemaach huet. Et huet de Fallout 3 säi Gunplay verbessert an e puer Liewensqualitéit Ännerunge bäigefüügt, wéi d'Art a Weis wéi d'Liewensmëttel funktionnéieren a verschidde Munitiounstypen.

Et dréit e wesentlechen aneren Toun - ee vu Cowboy ramblin 'géint de Bleechheet vun der Wüstland 3 oder dem revolutionäre Thema vum 4- a steet op der Westküst, a fir nostalgesche Fans ass et e méi noene Match fir wat de Fallout fréier ugepasst gouf vun '90s Isometrics an en' 10s FPS.

Et gëtt Iech ofwiesslungsräich Wiel, komplizéiert Quests, an huet eng Däischtert net ze gesinn an Bethesda geschafft Fallouts - Dir hutt Cook-Cook, e Vergewalteger a Sklaver mat enger Faszinatioun vum Feier. Oppen, flagrant Diskussioun iwwer Homosexualitéit. Prostituéiert a Glécksspiller. Diskussioun vu Vergewaltegung, souwuel am Caesar senger Legioun a mat Geschichte wéi Kaporal Betsy, déi net tip-toe oder schei vum Thema ewech. Politesch Systemer a Kämpf vill méi komplizéiert wéi 3's Enclave versus Brudderschaft- Politik méi no beim richtege Liewen anstatt just knaschteg-propper, einfach Fraktiounen wéi 4. Et ass onberéiert a senger Vue op d'Béises vum Mënsch- an 3 a 4 kommen net emol no beim Verdéngen vun der 17+ Bewäertung, imo, ausser hir Gore a Sprooch.

New Vegas ass méi erwuesse, däitlech méi eeler a sengen Themen, an passt mat deem wat d'Fans vun 2 an 1 vun der Franchise wollten an erwaart hunn. Och déi, déi net 2 an 1 gespillt hunn, kënne New Vegas fir säi Bëss schätzen am Verglach mat engem Gebëss ouni 4 an engem Puppelchen Gebëss 3.

Et ass verständlech, wann Dir all dëst gitt, datt e puer et léiwer wéi de simplisteschen Dialogsystem an net-RPG RPG vum 4 an de klodderen Gameplay an einfach Geschicht vum Fallout 3, an der relativer Propperheet a Glanz-iwwer-der-schlecht-eeler -Saachen Coverups.

(Trotz allem wat ech just opgehuewen hunn, klasséieren ech nach ëmmer 3 als mäi perséinleche Favorit, da véier, dann New Vegas, awer Vegas verdéngt de Luef deen et kritt an ech wäert unerkennen datt et geschichtlech méi wäit wéi 3 ass an et ass Liichtjoer virum 4.)


beäntweren 7:

Gutt, als éischt huet New Vegas einfach besser RPG Elementer, huet méi verzweigelt Weeër, méi Widderhuelungswäert, besser Perksystem (dëst kéint méi perséinlech sinn, awer ech hu léiwer New Vegas). Dat ass déi elementar Aspekter vun deem wat een engem aneren iwwerleeft, awer wann Dir dës Diskussioun scho gesinn hutt, bréngen d'Leit ëmmer datselwecht Thema: D'SCHREIWEN. Et ass allgemeng akzeptéiert datt New Vegas super Schreifweis huet, awer wann d'Leit dëst Thema upaken, soen jiddereen ëmmer erëm datselwecht, wéi déi gro Moral, den däischteren a wackege Sënn fir Humor, onvergiesslech Personnagen, a wann dat meescht dovun ass präsent am Spill, ech maachen net datt eppes vu sech selwer super schreift, an all Diskussioun iwwer dëst Thema schéngt wéi e grousse Kreesruck vu Leit déi net ganz wësse wat se schwätzen.

Also fir ze äntweren wat et gutt schreift, musst Dir äntweren: Wat ass Fallout?

De Wee wéi ech gesinn, Fallout als Ganzes ass iwwer Mënschheet, Zivilisatioun, Krich, et ass ëmzebauen, wat verluer war, et ass ëm d'Opstänn vu verschiddenen Mentalitéiten an Ideologien, et ass d'Ideia, datt d'Mënschheet ëmmer erëm wäert zerstéieren, wann der Muecht ginn, an New Vegas ëmfaasst all dës masterfully.

An ech mengen datt Bethesda et net kritt. Ech soen net datt se keng kreativ Fräiheete sollten huelen, oder datt se all Kéier datselwecht Spill weider schreiwen, awer bis elo, all Fallout, dat se erstallt hunn, konnt net fänken wéi New Vegas. Fallout 3 war net e komplette Müll wéi all aner Leit soen, awer wann Dir méi no op d'Themen kuckt an d'Spill aus enger Geschicht erzielt Perspektiv, ass et lächerlech. De Fallout 4 war a bal all Aspekter verstoppt, an de Fallout 76 dee KEE GEFROT huet.

Fir den gréissten Deel, ech mengen dat ass et, ech hoffen datt Dir fir Iech geläscht hutt, awer um Enn vum Dag, datt ech just et huelen.


beäntweren 8:

New Vegas huet eng ganz Gang déi sech vum Elvis inspiréiert hëlt mam Numm The Kings ...

Si hu souguer e Robodog ... Rex.

Kärelen wéi Spartaner verkleed.

Dëst fillt Iech wéi d'Geschicht wierklech anescht ass. Et taucht Iech an d'Welt vum Onbekannten. Keen weist wierklech op d'lescht Destinatioun, Dir stéisst just op Locations a schliisslech de Wee op New Vegas wärend Dir gebilt sidd iwwer wat wierklech an der Mojave Wüst leeft.

Fallout 4 ass zimmlech fad mat de ganze wacky klengen Gruppen aner wéi vläicht de Minutemen ... Ech mengen Fallout 4 ass gär awer net gär. New Vegas huet sou vill méi Méiglechkeete fir sech mam Spill verléift ze bidden. Plus, Fallout New Vegas war alles iwwer Upassung. Fallout 4 war ni iwwer Upassung, et war alles iwwer Destinatioun. Am Fallout 4 wousst Dir wou Dir musst goen zënter der éischter Ernimmung vum Institut a jidderee schéngt Iech op déi richteg Richtung ze weisen.

Schwätzen iwwer fad ze sinn ... Ech mengen, léisst och d'Covere vum aktuelle Spill vergläichen.

New Vegas ass och méi attraktiv kierperlech. De Cover bitt en Abléck op d'Thema wéi et en NCR Ranger huet wärend de Fallout 4 Cover näischt ubitt ausser d'Thema vun enger Kraaftpanzerung, déi net emol eng grouss Roll an der Geschicht spillt wéi déi éischt Missioun géint en Deathclaw. E puer vun eis benotze mol keng Kraaftpanzerung am Spill duerno.

Awer zréck an de Kär ... Fallout 4 ass guer net schlecht, et ass just e bësse méi riichtaus. Mir fannen eraus datt de Jong kéint lieweg sinn, also fanne mir déi verantwortlech Leit a mir beschäftege eis mat hinnen. Zu New Vegas gi mir vum Benny erschoss a gi fir dout direkt vun der Fliedermaus of ... mir gi vun engem Dokter erwächt a fräigelooss an d'Welt, déi mir geduecht hunn, mir géife verloossen ... wou ass de Benny elo? Wat ass de Platin Chip? Muss ech et erëmfannen a liwweren? Wann Dir endlech de Benny fënnt an de Score nidderléisst, wësst Dir datt et méi grouss Saache ginn, vun deenen Dir en Deel sidd. D'Geschicht endet net nodeems Dir Är perséinlech Missioun ofgeschloss hutt ... d'Geschicht erweidert tatsächlech an hëlt nach méi Kontroll iwwer d'Spill.

De Progressioun vum Fallout 4 fillt sech wéi Kontrollpunkte. New Vegas fillt sech wéi en Abenteuer.

A menger Meenung no ass New Vegas einfach e bessert abenteuerlecht Spill. Fallout 4 ass wuertwiertlech Detektivaarbecht.

EDIT: Kommentar Sektioun huet mech informéiert datt Spartan net de Begrëff ass, mä éischter op Réimer baséiert.

Edit 2:

Elo denken ech drun, wann de Fallout 4 déiselwecht Manéier géif ufänken wier et besser fir mech gewiescht. Stellt Iech vir wann d'Spill ufänkt wann Dir an der Chamber erwächt an Dir hutt keng Erënnerungen. Wéi Dir d'Welt entdeckt erwähnt een datt et e Memory Den zu Goodneighbor gëtt. Dir besicht fir ze kucken ob Dir Iech un Är Vergaangenheet erënnere kënnt awer hir erfollegräich. Dir fannt schliisslech de Wee an den Institut well Dir sidd virwëtzeg op d'Synths, awer virun allem d'Rumeuren vun engem Gehirstimulator. Dir kënnt entscheeden ob Dir Iech mam Institut befënnt fir d'Chance d'Technologie ze benotzen oder weider ze hëllefen anerer lass ze ginn. Wann Dir wielt fir ze kämpfen, kritt Dir Är Erënnerungen ni kennen. Wann Dir wielt si mat hinne Frënn ze ginn, stimuléiert de Papp (Shaun) eventuell Äert Gehir an Dir fannt eraus datt hien Äre Jong ass. Dir erënnert Iech un alles. Et ass Ären Uruff ze gleewen. Dir hutt d'Wahlen fir se ofzehuelen oder mam Papp matzemaachen…. Dir kënnt och duebel jidderengem kräizen wann Dir wëllt. Just e Gedanken.


beäntweren 9:

Als éischt, loosst mech d'Thema vun dëser Äntwert mat e bësse Musek setzen.

Ech kann 3 Haaptgrënn denken:

  1. Aus enger Perspektiv vum Spill ass et relativ vill objektiv besser. Et huet esou vill méi Features bäigefüügt déi abd erweidert verbessert beim Kampf, Rollenspill, asw. Datt deen eenzege Grond dem Fallout 3 säi Spillplay léiwer ass wann Fallout 3 dee perfekte Rand vu wéi vill Einfachheet zu Komplexitéit getraff huet. Also e puer kënne soen datt Fallout 3 "steamlined" ass. Ech stëmmen net zou. Ech mengen New Vegas ass just besser an dëser Hisiicht. Ech hu mech méi agefaang an hat méi Spaass mat de Waffen besonnesch. A ware vill Waffen, Personnalisatiounen a Munitiounsoptiounen! Awer ech hunn de Fraktiounssystem och gär. E puer Leit hunn beschwéiert datt et net perfekt wier, awer et huet d'Spill fir mech méi richteg gemaach wéi am Fallout 3. Ech hu gemengt datt meng Entscheedungen beaflosst wien mäi Charakter a méi engem groussen Ausmooss war.
  2. Respektéiert a méi vun der Lore benotzt. Fallout 3 huet VILL Fräiheete mat Fallout Lore geholl, bis zu deem Punkt wou et gefillt huet wéi Bethesda guer net wierklech ëm d'Konsistenz an de Geescht vu wat virdru komm ass. Wann Dir d'Versioun vum Fallout 3 besser wëllt, ass dat eng gutt Saach fir Iech. Awer déi meescht zréckkomm Fallout Fans waren am mannsten irritéiert an am schlëmmste Fall irate.
  3. D'Atmosphär / Themen. Fallout 3 ass e vill méi däischter, verwüstent Wüstland. D'Saache si gro, d'Zivilisatioun ass am Fong net existent nieft zwou krichende militaristesche Fraktiounen, et gi wéineg Siedlungen a si si kleng an isoléiert. New Vegas ass méi ähnlech wéi déi al West Grenz, awer mat der klassescher 50er Ära Fallout Kultur representéiert gutt mat der Stad New Vegas selwer. Si zwee sinn einfach an engem postapokalyptesche Kader. Dat war e gewënnt Combo fir mech. Et war sou vill Charme dran fir mech. D'Radio Musek, de Cowboy Thema Kleeder a souguer Waffen, d'Mafiavibe an de Casinos zu New Vegas, d'Fraktiounen, d'Handelskaravanen, d'Astellung, d'Faarfpalette, d'Personnagen, asw. Dat ass net alles wat et zu New Vegas war natierlech, mat anere Beräicher déi hir eege verschidden Themen hunn, och. Awer wann Dir e méi populéiert Wüstland léiwer fillt datt et scho gutt um Wee wier fir d'Zivilisatioun erëm opzebauen (awer et gëtt nach vill ongetemmt Land), wäert New Vegas Iech méi appeléieren. Et ass wéi den Old West bis an de leschten Detail, just mat engem Virkrich Vegas an d'Mëtt geworf. Wann Dir déi méi brutal, däischter, desolat post-apokalyptesch Erfahrung wëllt, kënnt Dir de Fallout virzéien 3. Weder ass objektiv besser, awer New Vegas fillt méi Spaass an eenzegaarteg fir mech.

A fir mech perséinlech hunn ech och aner Saachen iwwer New Vegas bevorzugt. D'Geschicht an d'Charaktere ware méi interessant a memorabel fir mech. D'Spill war sou vill Spaass a charmant. Et wier nach besser gewiescht wa se nach sechs Méint bis ee Joer hätten d'Spill ze maachen, dat se eigentlech wollten. Hätten se dat gemaach, ech denken net datt vill Leit iwwerhaapt froen firwat een New Vegas léiwer mécht.


beäntweren 10:

Fallout: New Vegas huet méi verzweifelt Weeër a verschidde Weeër fir verschidde Questlines ze léisen, well Är Fäegkeeten a SPECIAL Statistiken sinn. Et huet och e puer vun de beschte Schreiwen an all Fallout Spill dobausse. Déi intelligent Gespréicher a Personnage mat deenen ech schwätze sinn esou engagéiert och simplistesch. D'Spill hat e Stéck voller geschniddener Inhalter wéinst der Frist an Aschränkungen. Et wier e wierklech risegt Spill gewiescht.

New Vegas selwer wier massiv méi grouss gewiescht am Verglach mat den New Vegas déi mir kruten. Ech mengen virstellen e grousst Ëmfeld esou ze entdecken.

Awer wéinst Aschränkungen hu mir e méi klengt Ëmfeld. Trotzdem, Entdeckung ronderëm New Vegas an The Strip ass net sou schlecht.

Ech hunn och gär wéi Fallout: New Vegas huet eng Tonne Replay-Wäert. Erlaabt Iech fir selwer ze bauen an Är Perséinlechkeet ze definéieren. E Beispill wier ech ka fir e Personnage goen dee ganz gutt Intelligenz a Charisma huet dee spezialiséiert ass a Ried an Tauschhandel. Wien gär Diplomatie benotzt fir Konflikter mat senge Feinden ze vermeiden anstatt op Gewalt zréckzegräifen. Obwuel, hien / hatt wäert nëmme attackéieren wann néideg mat der Situatioun an där hien / hatt ass. Hien / hatt kann nëmme verschidde NPCen iwwerzeegen.

Wéi och ëmmer, den Nodeel vis-à-vis vun dësem gesooten Charakter ass hien / hatt Gléck ass ganz aarm, fir kritesch Hits wierklech schwéier ze maachen. Seng / hir Beweeglechkeet ass och schlecht, well hien / hatt net wierklech alles gutt mat Waffen ass. Allerdéngs dank senger / hirer gudder Perceptioun. Hien / hatt kann wierklech gutt sinn mat explosive Waffen wéi Frag Granaten oder Dynamit méi Schued vis-à-vis vum Feind maachen.

Dëst ass just e Beispill dofir.

Ech hunn et gär wann RPG et erlaabt Äre Charakter Stäerkten a Schwächen ze ginn. All Sessioun wierklech lëschteg an eenzegaarteg ze maachen ouni jeemools d'selwecht ze sinn aus Ärer viregter Sëtzung.

Fallout 4 schéngt alles ze rollen wat et spillt fir méi e Charakter deen scho gemaach gouf. Et huet en Hannergrond a Geschicht hannendrun éischter wéi en eegene Charakter. De Sole Survivor ass entweder en ex-militäresche Veteran deen e Papp ass oder e Geschäftsadvokat deen eng Mamm ass. Net nëmmen datt de gestëmmte Protagonist wierklech d'Iwwerleeung ewechhëlt.

E puer RPG's hunn Protagonisten ausgeschwat an hunn Hannergrënn sou wéi 4. Awer et ass méi iwwer d'Perséinlechkeet wéi de Charakter selwer deen Dir definéiert. Amplaz vun dësem gesot Charakter eng wierklech mëttel oder léif Persoun ze maachen. Fallout 4 wëll datt Dir méi vun engem gudde Guy sidd anstatt béis ze sinn. Net nëmmen dat, Mord vun anere NPC huet keng Auswierkungen op wat Dir maacht ausser Är Begleeder reagéiert op dat wat Dir maacht. Karma ass ganz fehlend am Spill sou datt Dir einfach glécklech ausléise kënnt ouni jeemools moralesch Repercussiounen op dat ze maachen wat Dir maacht och wann Dir e Goodie-Two-Shoe soll sinn. Niewent e puer NPCen déi vital fir d'Geschicht sinn wéi Preston Garvey deen e Schmerz am Arsch ass.

Apropos Moral, wësst Dir fir e Spill wou d'Tagline seet "Är Entscheedungen hunn eng Roll" déi Entscheedungen déi Dir maacht guer net. Och wann Dir mat enger gesagt Fraktioun sidd, kritt Dir ëmmer nach dee selwechten Typ, egal mat wiem Dir Säit sidd. New Vegas hat verschidde Resultater ofhängeg vun deem mat deem Dir op der Säit gesat hutt.

Wéi showcasing wat geschitt wann Dir mat wiem sidd an Dir wäert d'Konsequenze vun The Strip iwwer eng Diashow Presentatioun gesinn déi och Är aner Handlungen weist wéi d'Supermutanten zu Jacobstown, The Boomers hëllefen an do trei zu enger gesot Fraktioun. De Bunker vun der Brotherhood of Steel spueren oder zerstéieren an och Är Begleeder kënnen eng vital Roll spillen wann do eng gegebene Questline gemaach gëtt.

Endungen vum Fallout 4 sinn d'Äquivalent zu den Endungen vum Fallout 3. An deem den Erzieler oder de Personnage e puer Saachen iwwer d'Geschicht seet a just mat der Stéchwuert "Krich ... Krich ännert sech ni."

Net nëmmen dat, Fallout 4 fillt sech méi vun engem Action-Spill net nëmmen en Action-RPG awer en duerchschnëttlecht typescht FPS-Spill. Et schéngt vill ze fokusséiert op d'Leit ze pandéieren, déi Spiller wéi Far Cry a Minecraft genéissen. E Spill wou Dir Ressourcen entdeckt an Är eege Siidlung baut déi staark Ham fisted zugonschte vun enger oppener Welt fir Iech ze entdecken. Den Ënnerscheed hei ass datt Far Cry et besser mécht wéi Fallout 4. Well et net erkennt datt et e RPG ass. Ech implizéieren net et ass, awer Far Cry konzentréiert sech haaptsächlech op Handlung an Exploratioun vun engem oppenen Weltëmfeld ouni jeemools eppes anescht ze sinn.

Fallout 4 konzentréiert sech méi op wéi en anert Spill. Wou anstatt e RPG ze spillen spillt Dir just engem aarme Mann säi Far Cry ouni gutt Gunplay oder Exploratioun.

Fir fair ze sinn, ass de Fallout Kampf am Allgemengen och klassesch a modern, och net wierklech all ze grouss. Wat et erléist ass d'Schreiwen an d'Weltopbau presentéiert eng immersibel Erfahrung.

Net nëmmen datt den Dialog System ech mengen kuckt op dëst a vergläicht mam Dialogbaum zu New Vegas.

Ech mengen, Dir hutt kee Hiweis op wat Dir äntwert, fir datt Dir just en Tipp réckelt a wat de Personnage seet. Déi heefegsten Äntwerten sinn entweder Jo oder Nee Froen. Sarkasmus fir e puer Witzer ze knacken. Den Dialogbam ass sou en enormen Ofbau, datt souguer Bethesda den Dialogsystem geduecht hätt. Net nëmmen dat, well dës Fäegkeeten feelen am Spill.

Dir musst staark op Äre Charisma vertrauen fir op all de Riedsoptiounen ze kommen, déi d'Méiglechkeet kréien. Dir kënnt just de Mëssbrauch vun de Riedschecken schwéier am 4 wéinst deem mëssbrauchen. Erfolleg ouni jeemools e Riedsdialog ze feelen.

Wann Dir vu Fäegkeete schwätzt, kritt Dir e perk Diagramm deen dem Skyrim Niveau Niveau ähnlech ass. Ech mengen Fallout 4 ass wuertwiertlech Skyrim awer an enger Wüstland. Fir nei Virdeeler ze kréien, musst Dir se entloossen andeems Dir Är SPECIAL Statistiken verbessert an déi meescht Virdeeler erhéije just de Schued, deen Dir maacht an erlaabt Iech Saachen ze upgrade. D'Virdeeler am Allgemengen sinn super nëtzlos a maachen Iech net wierklech wéi en absolute mächtege Wiesen.

Saache wéckelen an net ze laang maache wéi et ass. Fallout 4 ass just e riesegen Ofbau an Enttäuschung vu wat Fallout zu engem Rollespill Franchise gemaach huet. Ech hat e bësse Spaass a menger éischter Sitzung. Hautdesdaags hunn ech einfach kee Verlaangen no engem zweete Run vum Spill, wéi et déiselwecht Erfahrung fillt wéi meng vireg Sessioun. Ech fannen mech selwer méi Investissementer an New Vegas ze maachen, well et Filialweeër a verschidde Weeër huet fir de Match ze spillen. Heck, ech hunn nach méi Investitiounen an de Fallout 3 gesat, trotz der schlechter Storytelling op d'mannst dat Spill ass e Rollespill mat vill Saachen fir ze entdecken meeschtens dank de grim Ëmfeld vun der Haaptstad Wüstland a ganz belountend.

Ofschléissend kaaft Iech just Fallout: New Vegas fir egal wéi PC oder Konsol a gitt einfach domat.


beäntweren 11:

Hardcore RPG Fans déi mengen datt d'antiquéiert Spillmechanik an déi net existent Geschicht zu New Vegas besser wier, dat ass wat.

D'Leit maache wéi wann New Vegas eng besser Geschicht a Rollespill hätt, well et de Spiller léisst maache wat se wëllen. Eigentlech hat New Vegas bal keng Geschicht well se net geschriwwe war, hat schrecklech NPCen well se kaum eppes gesot hunn an null Perséinlechkeet haten, a roden wat Fallout 4 och léisst Dir Problemer op verschidde Weeër léisen!

D'Leit maachen wéi wann New Vegas méi Spilleragent hätt well Dir Äre Charakter op verschidde Weeër bauen fir d'Spill anescht ze spillen. Rot emol? Sou och Fallout 4! Awer dës NV Fans hale weider drop datt et nëmmen ee Build ass deen am Fallout 4 funktionnéiert ... wat natierlech blatant falsch informéiert ass, oder e flaache Ligen.

Vill vun dësen "Hardcore" RPG Spiller gär maachen wéi datt New Vegas de RPG Publikum Catering mécht, wärend Fallout 4 Catering fir de Call of Duty Mountain Dew FPS Publikum ass.

Umm, hu mir vergiess datt Fallout ursprénglech en Top-Down Turn-based RPG war? Fallout huet de "RPG Crowd" de Réck gedréint an de FPS am Fallout 3 zréckgezunn, wann et op Bethesda ausverkaaft ass. An do ass eigentlech de richtege Kärel vun dësem Problem.

New Vegas Fans tendéieren zu Leit déi mengen datt se eng Aart Loyalitéit zu Black Isle hunn, an dëst war Gefill a gudde Wëlle krut Obsidian, deen New Vegas entwéckelt huet. Obsidian iwwregens den "Nofolger" vu Black Isle nodeems d'Black Isle gestuerwen ass.

Si mengen datt just well Obsidian New Vegas gemaach huet ass et besser wéi all Bioware Fallout. Dëst ass just falsch. Fallout 4 war besser wéi New Vegas op bal all Manéier. An ech sinn net e FPS Junkie. Ech hu Fallout zënter dem Ufank gespillt an och Wasteland gespillt.

Et war vill Plaz fir ze spillen, Probleemer op net-linear Weeër ze léisen an Entscheedungen ze treffen am Fallout 4. An ech sinn net an en Dreckskollekter verwéckelt wéi e puer Leit soen deen eenzege Wee ass fir Fallout 4. Nees, vill falsch oder falsch informéiert Haass um Spill.

Lächerlech.